
시스템
:: 프로필의 제출과 게시에 관하여
* 신청서는 메일을 통해 접수받습니다. 29일 00시부터 30일 23시 59분까지 제출 부탁드립니다. 신청서 제출 시 외부링크의 사용은 불가능합니다.
* 외부 링크를 통한 프로필은 합격발표 이후 바이오에 게시 부탁드립니다. 게시용 외부링크 신청서의 양식은 가독성이 용이하며, 주어진 사항을 전부 채웠고, 공개된 신청서 양식의 순서를 변경하지 않는다는 전제 하에 자유롭습니다.
:: 관계
* 본 커뮤니티는 후관계의 설정이 불가능합니다. 롤플을 진행해주세요. 선관계는 가능하지만, 이는 소수 합발 요소에 해당됩니다. 선관을 제외한 모든 캐릭터들은 초면으로 설정되어, 후관 시스템은 이용하지 않을 예정입니다. 신청 시 참고해주세요.
:: 포인트 습득 및 정산
* 모든 캐릭터들은 지령, 로그, 트윗, 미션, 퀘스트 등을 통하여 성장에 필요한 포인트를 습득할 수 있습니다.
* 트윗 수 100 당 1포인트
* 지령 수행 1포인트
* 미션 참여 1포인트
* 퀘스트 수행 1포인트
* 글 로그 공미포 300자 당 1포인트
* 그림 로그 가로 세로 중 긴 픽셀 기준 500픽셀에 1포인트와 2컷에 1포인트 중 선택하여 정산(러프X 선정리O)
* 정산된 포인트 안내는 다음 날, 00시 이후 진행됩니다.
:: 미션
* 스토리 이벤트는 매일 진행되지 않습니다. 정해진 일정에 따라 오후 9시, 혹은 오후 10시에 진행되며, 스토리 진행 일정은 챕터 시작 시 홈페이지 및 총괄계정에 공지됩니다.
* 스토리 미션 참여 시, 1포인트가 적립됩니다.
:: 지령
* 매일 15시에 이벤트 계정으로 지령 트윗이 송출됩니다. 트윗의 내용에 따라 지령을 수행해주세요.
* 지령 수행 후, 지령 수행 트윗을 캡쳐하거나 수행 트윗의 링크를 따 이벤트 계정의 DM으로 보내주시면 지령 수행 횟수 당 1포인트가 적립됩니다.
* 지령을 이용한 롤플레잉은 자유입니다.
* 지령 수행은 지령 트윗이 올라온 당일, 23시 59분 전까지 수행 및 보고하시면 됩니다. 수행 및 보고 시간이 00시를 넘은 트윗은 정산되지 않으며, 지령을 수행하였다 하더라도 DM으로 보고하지 않을 경우 정산되지 않습니다.
* 지령 수행 시 3회차 시도에도 다이스의 결과값이 도출되지 않을 경우, 다이스 값 없이 보고해주셔도 좋습니다.
* 지령 수행 예시
[지령]
(지령 지문)
*다이스 키워드 D100을 이용하여 수행
ㄴ답멘션
(지령 수행 지문)D100 @다이스
:: 퀘스트
* 일주일간, 총 5개의 퀘스트가 이벤트 계정을 통해 공지됩니다.
* 대부분의 퀘스트는 다인으로 진행됩니다. 퀘스트마다 수행 인원과 조건이 다르므로 해당 사항을 꼭 확인해주세요.
* 퀘스트 수행 시 이벤트 계정에 공지된 퀘스트 이미지를 타임라인에 올리고 멤버를 구하거나, 이미 구해진 멤버들을 태그해 해당 트윗 아래로 답멘션을 다는 방식으로 진행해주세요.
* 각 퀘스트에는 수행 가능 기간과 수행 방법이 있습니다. 두 사항을 확인 후 진행해주세요.
* 다이스를 이용하거나 나눈 멘션 수를 세는 퀘스트들이 존재합니다. 정산 시 멘션 수를 원활히 셀 수 있도록 처음 태그 된 순서대로 대화를 진행해주시길 권장드립니다.
* 퀘스트의 구성은 6일 동안 진행되는 퀘스트 1개, 3일 동안 진행되는 2~3인, 트레이닝 스쿼드 퀘스트 각각 2개 씩입니다. 수행 기간이 종료된 퀘스트는 수행하셔도 정산되지 않으니 수행기간을 꼭 확인해주세요.
* 퀘스트 수행 후, 퀘스트 이미지가 포함된 트윗의 링크나 캡쳐본을 이벤트 계정의 DM으로 보내주시면 퀘스트 당 1포인트가 적립됩니다. 퀘스트는 다인이 진행하지만 정산은 각각 이루어집니다. 퀘스트를 수행하였다 하더라도 DM으로 보고하지 않을 경우 정산되지 않습니다.
:: 로그
* 로그는 홈페이지 상단의 LOG 페이지에 등록하실 수 있습니다. 외부링크 사용이 가능하나, 홈페이지 이용을 권장드립니다.
* 로그 게시판에 로그 게시 뒤, 해당 링크를 이벤트 계정 DM으로 보내주세요. 보고 시, 글자 및 픽셀 수 기재 부탁드립니다.
* 글은 공미포 300자 당 1 포인트, 그림은 가로 세로 중 긴 픽셀 기준 500픽셀에 1포인트와 2컷에 1포인트 중 선택하여 정산할 수 있습니다.
:: 트윗 수
* 트윗 수 100 당 1포인트가 적립됩니다.
* 현재 트윗 수를 캡쳐 후, 이벤트 계정의 DM으로 보내주세요.
* 트윗 수 정산 시, 캡쳐본과 함께 이전 트윗 수 - > 현재 트윗수를 기재해 보내주세요.(ex. 134 > 200)
* 교사 캐릭터 트윗 수를 정산하실 경우, 같은 오너의 학생 캐릭터 트윗 수 포인트(승급&호감)에 추가됩니다.
:: 성장
* 습득한 포인트를 이용하여, 캐릭터의 능력 랭크를 올리실 수 있습니다.
* 랭크의 승급은 필수가 아니나, 전투나 치료 시 랭크에 따라 데미지가 측정되므로 승급을 권장드립니다.
* F에서 S랭크 까지는 1단계 성장 당 10 포인트, S랭크 이후로는 랭크 성장 시 20포인트씩이 필요합니다.
* 랭크는 정산 완료된 포인트만을 이용하여 승급 가능합니다.
* 승급 정산은 특별한 공지가 없는 이상, 포인트 정산과 동시에 진행됩니다.
* 랭크 승급을 원하실 경우, 아래 양식을 이벤트 계정의 DM으로 보내주세요.
[랭크 승급: (현재 랭크) > (승급 랭크) / 소모 포인트: (nn) ]
:: 랭크(총 소모 포인트)
F(0) > E(10) > D(20) > C(30) > B(40) > A(50) > S(60) > SS(80) > X(100)
:: 성장에 따른 능력 강화
러닝 중, 성장 포인트를 이용한 랭크 승급 이후, 총괄진과의 짧은 상담을 통해 오너님의 설정에 따라 캐릭터의 뮤턴트 능력을 강화하실 수 있습니다. 대부분의 성장은 능력의 강도나 범위의 업그레이드, 고유 특성 발현 등으로 이루어집니다. 능력의 강화를 원하실 경우, 랭크 승급 이후, 총괄계의 DM을 찾아와주세요. X-Gene은 발현 이후, 능력의 사용 빈도와 훈련, 나이에 따라 서서히 발전하며, 계열에 따른 특성을 벗어나지 않습니다. 신체를 강화하여 1톤의 무게를 짊어질 수 있는 뮤턴트가, 능력의 발전에 따라 2톤, 3톤을 짊어지게 된다든가, 성장 후 힐링 팩터가 개방될 수는 있지만, 텔레패스 뮤턴트가 야수화하거나 힐링 팩터를 사용하는 등 계열을 넘어선 조합의 경우는 존재할 수 없습니다. 계열 내의 능력이더라도 전혀 다른 두 개의 능력을 사용하는 것은 불가능합니다. 특정 능력을 여러 방식으로 응용하여 활용하는 것은 가능하나, 아예 분리된 두 가지 능력을 동시에 사용하는 것은 불가능하다고 생각해주세요.
능력 분류
각 뮤턴트의 능력은 그 종류마다 일정한 특성을 지니며, 이에 따라 아래 계열들로 분류됩니다.

강화
자신의 몸을 강화하는 능력입니다. 강화 능력의 범위는 자신으로 한정되며, 근력 강화, 외피 강화, 신체 능력이 상승되는 야수화 등이 해당 계열에 속합니다. 힐링 팩터로 알려진 자가 치유 능력은 강화 계열만의 고유 특성입니다.

조절
타인이나 사물의 스테이터스(ex. 체력, 근력, X-gene, 사물의 강도 강화)를 증폭, 감소시킵니다. 강화 계열의 능력이 자신의 신체에 한정되는 능력이라면 조절은 자신을 제외한 사람이나 물건에 한정된 능력입니다. 타인 치유 능력은 조절 계열만의 고유 특성입니다.

변이
신체, 혹은 물질을 변이시킵니다. 독으로의 체액 변이, 신체의 투명화, 신체의 석화, 물질의 성질 변이, 물질의 형태 변이 등이 이 계열에 속합니다. 자신 한정으로 탤레패스의 공격을 경감시키는 정신 방어는 변이 계열만의 고유 특성입니다.
* 신체 변이와 물질 변이는 별개의 능력으로 취급됩니다.
Ex.
캐릭터A: 신체를 보석으로 변화시킨다(o)
캐릭터B: 신체에 닿는 물질을 보석으로 변화(o)
캐릭터C: 신체를 보석으로 변화시키며, 신체에 닿는 물질 또한 보석으로 변이시킬 수 있다.(x)

정신
타인의 정신에 간섭하는 능력입니다. 텔레파시, 감정조작, 독심술, 마인드 컨트롤, 기억 조작과 삭제 능력, 정신 공격과 보호막 생성, 환영술 등이 해당 계열에 속합니다. 타인 정신 방어는 정신 계열만의 고유 특성입니다.
* 정신 계열 중 타인에게 영향을 끼치는 능력(ex. 타인 조종, 빙의 등)은 소수 합격 요소에 해당됩니다.

구현
온갖 종류의 생물이나 물질을 구현하거나, 생물이나 물질을 움직이게 하는 힘을 구현합니다. 별다른 재료를 필요로 하지 않으나, 영향력이 닿는 범위가 정해져 있습니다. 자신이 구현 가능한 물질 한정, 물질을 의지대로 조종하는 능력은 구현 계열만의 고유 특성입니다. 염동력 또한 구현 계열에 포함됩니다.

+
각 계열만이 가질 수 있는 고유 특성이 있으나, 계열의 고유 특성을 지니지 않은 뮤턴트도 존재할 수 있습니다.(Ex. 힐링 팩터가 없는 강화 계열)
고유 특성을 사용할 수 있는 캐릭터는 능력 설명란에 고유 특성 사용이 가능함을 기재해주세요.(Ex. 변이 계열 캐릭터 - 신체를 보석으로 변화시킨다. 고유 특성인 정신 방어 사용 가능.)
